<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Portre.Ir</title>
	<atom:link href="http://portre.ir/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://portre.ir</link>
	<description>پرتره وبسایت هنرهای دیجیتال</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 11:59:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Bob Rafei &#8211; بابک رافعی</title>
		<link>http://portre.ir/archives/217</link>
		<comments>http://portre.ir/archives/217#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 13:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>سحر رضوی</dc:creator>
				<category><![CDATA[معرفی هنرمندان]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://portre.ir/?p=217</guid>
		<description><![CDATA[بابک رافعی موسس شرکت سرگرمی Big Red Button. دارای ۱۵ سال سابقه در زمینه صنعت بازی. او به مدت ۱۳ سال کارگردان هنری, انیماتور و طراح مفهومی شرکت Naught Dog بود. از سال ۹۵ با...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<div>
<div id="post_message_193">
<blockquote><p>بابک رافعی موسس شرکت سرگرمی Big Red Button. دارای ۱۵ سال سابقه در زمینه صنعت بازی. او به مدت ۱۳ سال کارگردان هنری, انیماتور و طراح مفهومی شرکت Naught Dog بود. از سال ۹۵ با این شرکت همکاری می کرده و اولین نفری بود که توسط این شرکت استخدام شد. در این زمان شرکت روی پروژه ی بازی Crash Bandicoot کار می کرد و او نقش کلیدی در شکل گیری این سری ها داشته است از مدلسازی پس زمینه, نورپردازی, تکسچرینک تا ریگ کردن کاراکتر و انیمیشن های این بازی.</p>
<p>بعدها رهبری جلوه های بصری سری های Jack &amp; Daxter را برعهده گرفت, که این بازی برای PS2 منتشر شدند. اخیرا در پروژه Uncharted به عنوان همکار کارگردان هنری همکاری داشته است, همچنین در زمینه های جلوه های تصویری و سینمایی, انیمیشن و نورپردازی. نسخه Uncharted: Drake&#8217;s Fortune بیش از ۳۵ میلیون نسخه فروش داشته است.</p>
<p>بابک رافعی عضو هیت مشورتی در GDC و Game Developer Choice Awards بوده است و تا کنون در GDC, USC مدرسه سینمایی, Visual Effects Societt و مدرسه Gnomon سخنرانی داشته است.</p>
<p>سایت رسمی بابک رافعی</p>
<p><a href="http://www.bobrafei.com/" target="_blank">http://www.bobrafei.com</a></p>
<p><a href="../" target="_blank">منبع سایت پرتره (هنرهای دیجیتال)<br />
</a><br />
برخی از کارهای این هنرمند</p>
<p><img src="http://portre.persiangig.com/conceptart/jack/bob/_sgcover_nologo.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://portre.persiangig.com/conceptart/jack/bob/jak3-damas-sketch1.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://portre.persiangig.com/conceptart/jack/bob/jak3-damas.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://portre.persiangig.com/conceptart/jack/bob/jak3-light-jak-sketch4.jpg" alt="" border="0" /></p></blockquote>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div>
<div><a name="vB::QuickEdit::193" href="../forum/editpost.php?do=editpost&amp;p=193"></a><img id="editimg_193" title="ویرایش/حذف پیام" src="../forum/clear.gif" alt="ویرایش/حذف پیام" /><a name="vB::QuickEdit::193" href="../forum/editpost.php?do=editpost&amp;p=193"></a></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://portre.ir/archives/217/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yoji Shinkawa &#8211; Japan</title>
		<link>http://portre.ir/archives/142</link>
		<comments>http://portre.ir/archives/142#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 18:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>سحر رضوی</dc:creator>
				<category><![CDATA[معرفی هنرمندان]]></category>
		<category><![CDATA[concept artist]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear artist]]></category>
		<category><![CDATA[mgs arts]]></category>
		<category><![CDATA[yoji shinkawa]]></category>
		<category><![CDATA[سایت هنرهای دیجیتال]]></category>
		<category><![CDATA[طراحی کاراکتر]]></category>
		<category><![CDATA[معرفی طراحان مفهومی]]></category>
		<category><![CDATA[هنرمندان بازی]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://portre.ir/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[Yoji Shinkawa متوسط ۲۵ دسامبر سال ۱۹۷۱ در هیروشیما ژاپن است. شهرت خود را مدیون طراحی کاراکتر, محیط و طراحی های مکانیکی برای سری بازیهای متال گیر (Metal Gear) و Zone Of Enders است. همکاری...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div id="post_message_63">
<blockquote><p>
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Yoji_Shinkawa.png/220px-Yoji_Shinkawa.png" alt="" border="0" /></p>
<p>Yoji Shinkawa متوسط ۲۵ دسامبر سال ۱۹۷۱ در هیروشیما ژاپن است. شهرت خود را مدیون طراحی کاراکتر, محیط و طراحی های مکانیکی برای سری بازیهای متال گیر (Metal Gear) و Zone Of Enders است.<br />
همکاری خود را با کوجیما از سال ۱۹۹۴ آغاز کرد. او اولین طراح در این شرکت بود که موفق به دریافت درجه ارزیابی S شد.<br />
در ابتدا دیباگر (debugger) بازی Policenauts نسخه pc بود و بعد کارگردان هنری نسخه کنسول این بازی شد. و بعدها طراح کاراکتر سری های متال گیر شد. هم اکنون او Lead Artist بسیاری از عناوین شرکت کونامی می باشد.<br />
سبک تصویرسازی او به عنوان سبک اصلی و هنری همواره مورد تحسین قرار گرفته. سبک او الهام گرفته از انیمه می باشد و طرحهایش را با مرکب و قلمو ترسیم می کند.</p>
<p>عناوینی که این هنرمند در آنهای فعالیت داشته است:<br />
Policenauts<br />
Metal Gear Solid<br />
Zone of the Enders<br />
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty<br />
Zone of the Enders: The 2nd Runner<br />
Fu-un Shinsengumi<br />
Metal Gear Solid 3: Snake Eater<br />
Fu-un Bakumatsu-den<br />
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<br />
Metal Gear Solid: Peace Walker<br />
Metal Gear Solid: Rising</p>
<p><a href="http://portre.ir/" target="_blank">منبع سایت پرتره</a></p>
<p>برخی از طراحی های این هنرمند:</p>
<p><img src="http://portre.persiangig.com/conceptart/mgs3/mgs3-promo-illust.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://portre.persiangig.com/conceptart/mgs3/mgs3-ocelot.jpg" alt="" border="0" /></p></blockquote>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://portre.ir/archives/142/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Targete &#8211; United States</title>
		<link>http://portre.ir/archives/134</link>
		<comments>http://portre.ir/archives/134#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 13:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>سحر رضوی</dc:creator>
				<category><![CDATA[معرفی هنرمندان]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://portre.ir/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[متولد ۱۹۷۳ در آمریکا. او تصویرگر دیجیتالی و سنتی است و تا کنون در پروژه های بسیاری در سمت طراح مفهومی و کارگردان هنری مشغول بکار بوده است. فارغ التحصیل رشته هنرهای تجسمی از دانشگاه...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div id="post_message_58">
<blockquote><p>
متولد ۱۹۷۳ در آمریکا.<br />
او تصویرگر دیجیتالی و سنتی است و تا کنون در پروژه های بسیاری در سمت طراح مفهومی و کارگردان هنری مشغول بکار بوده است. فارغ التحصیل رشته هنرهای تجسمی از دانشگاه هنر نیورک است و کار حرفه ای خود را از سن ۲۰ سالگی با تصویرگری جلد کتابهای Avon شروع کرد. خیلی زود بعد از آن پروژه های بزرگتر خود را گرفت و تصویر گری علمی تخیلی برای جلد کتابهای Berkeley, Ace, Bantam و Warner را انجام داد.<br />
کار خود را با ناشران کتاب علمی تخیلی و بازی های نقش آفرینی ادامه داد و تا کنون تصویرگری جلد بیش از ۳۰۰ کتاب را انجام داده است. برخی از کارهای او در مجله ImagineFX نیز چاپ شده است. در سال ۲۰۰۰ موفق با دریافت جایزه بهترین تصویرگری جلد کتاب از A.S.F.A. Chesley شد.<br />
بعد از سالها فعالیت در زمینه تصویرگری تصمیم گرفت تا وارد حیطه طراحی مفهومی شود و با Ncsoft همکاری خود را آغار کرد و در همان سال به سمت کارگردان هنری در Ncsoft شعبه سانتامونیکا برگزیده شد.<br />
او هم اکنون بصورت پروژه ای با ناشران, تهیه کنندگان, سازندگان بازی در پروژه های بازی, کمیک, فیلم و برنامه های تلویزیونی همکاری می کند.</p>
<p>سایت رسمی این هنرمند:<br />
<a href="http://www.targeteart.com/" target="_blank">http://WWW.TARGETEART.COM</a></p>
<p><a href="http://www.portre.ir/" target="_blank">منبع سایت پرتره (هنرهای دیجیتال)</a></p>
<p>برخی از آثار این هنرمند</p>
<p><img src="http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2011/209/d/9/vikings_attack_by_targete-d41wrcs.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2011/080/8/b/8b4c78d7aaf3d996eac33dfe82549d18-d3c5b4p.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p><img src="http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/i/2011/039/5/0/war_child_by_targete-d3939aj.jpg" alt="" border="0" /></p></blockquote>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://portre.ir/archives/134/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>از کجا شروع کنیم؟</title>
		<link>http://portre.ir/archives/91</link>
		<comments>http://portre.ir/archives/91#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 10:22:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>سحر رضوی</dc:creator>
				<category><![CDATA[أموزش نقاشی دیجیتالی]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://portre.ir/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[برای شروع نقاشی دیجیتالی نیاز به یه سری مهارت ها و تجهیزات دارید. طراحی دستی باید در حد قابل قبول باشه, باید بتونید از رو اشکال طوری طراحی کنید که به تصویر اصلی شباهت داشته...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<div>
<div>
<div id="post_message_22">
<blockquote><p><img src="http://dant3.persiangig.com/image/blogfa/LivTyler4resize.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>برای شروع نقاشی دیجیتالی نیاز به یه سری مهارت ها و تجهیزات دارید.</p>
<p>طراحی دستی باید در حد قابل قبول باشه, باید بتونید از رو اشکال طوری طراحی کنید که به تصویر اصلی شباهت داشته باشد.</p>
<p>و همینطور باید وسیله ای به نام قلم دیجیتال یا تبلت داشته باشید. که در بازار با برندها و قیمتهای مختلفی وجود دارن.</p>
<p>برای شروع نیاز نیست حتما تبلت خیلی گرونی داشته باشید من خودم بیشتر طراحیامو با تبلت جنیوس کشیدم, مثل همین طراحی ای که قرار دادم.</p>
<p>نقاشی دیجیتالی در برنامه های گرافیک دوبعدی مثل photoshop, painter, gimp و &#8230; کشیده می شن.</p></blockquote>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div>
<div><a name="vB::QuickEdit::22" href="http://portre.ir/forum/editpost.php?do=editpost&amp;p=22"></a><a name="vB::QuickEdit::22" href="http://portre.ir/forum/editpost.php?do=editpost&amp;p=22"></a></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://portre.ir/archives/91/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>مراحل نقاشی دیجیتالی Avril</title>
		<link>http://portre.ir/archives/14</link>
		<comments>http://portre.ir/archives/14#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 11:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>سحر رضوی</dc:creator>
				<category><![CDATA[WIP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://portre.ir/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; مراحل طراحی Avril &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://portre.ir/wp-content/uploads/2011/09/wip.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-15" title="wip" src="http://portre.ir/wp-content/uploads/2011/09/wip-300x171.jpg" alt="" width="300" height="171" /></a></p>
<p>مراحل طراحی Avril</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://portre.ir/archives/14/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

